İki ulus, tek vadi,
uyanan ejderhalarTwo nations, one valley,
waking dragons
Yüksek Diyar'ın yeniden yazılan efsanesine katıl.Join the legend of the High Reach, written anew.
HikâyeThe Story
Eskiler, dünyanın ilk kez Aldmoor Vadisi'nde nefes aldığını söyler. Ne krallık vardı ne sancak; yalnızca dere, taş ve devlerin bıraktığı yarım kalmış salonlar.The old ones say the world first drew breath in Aldmoor Vale. There were no kingdoms and no banners; only the stream, the stones and the half-built halls the giants left behind.
Sonra iki halk geldi. Kuzeyden bazalt kazan Grimdur, güneyden çan döken Belnor. Vadiyi paylaşamadılar; paylaşamadıkları her taş bir kale, her geçit bir mezar oldu.Then two peoples came. Grimdur, who quarried basalt in the north, and Belnor, who cast bells in the south. They could not share the valley, and every stone they could not share became a keep, every pass a grave.
Ama ikisinin de unuttuğu bir şey vardı: toprağın altında uyuyanlar. Kara Kule'nin köklerinde zincirli Sönmeyen Ostrakhar. Kuzey buzunda Ak Yıkım Hrimveld. Ve kulenin asıl sakladığı şey, Zincir Kıran Sulgrath. Savaş büyüdükçe zincirler gevşiyor.But both had forgotten one thing: those who sleep beneath the earth. Ostrakhar the Unquenched, chained in the roots of the Black Spire. Hrimveld the Pale Ruin, in the northern ice. And what the Spire truly hides: Sulgrath the Unchained. The longer the war runs, the looser the chains.
“Vadide iki sancak dalgalanır. Altında ise yalnızca tek bir karanlık uyur.”“Two banners fly over the valley. Beneath it, only one darkness sleeps.”Aldmoor'un yaşlı bekçisiThe old warden of Aldmoor
Grimdur
Demirle doğar, korla yemin eder.Born of iron, sworn on embers.
Kara Kule'nin ocakları zincirli bir ejderhanın nefesiyle yanar. Grimdur bu ateşi bir lanet değil, bir hak sayar: dünyayı ısıtan alev, onu yönetmeye de yeter. Kuzeyin hırsı hiçbir sınırı kalıcı saymaz.The forges of the Black Spire burn on a chained dragon's breath. Grimdur calls that fire not a curse but a birthright: a flame that warms the world is enough to rule it. The ambition of the north counts no border as final.
“Zincir bizi korkutmaz. Onu biz dövdük.”“Chains do not frighten us. We forged them.”Grimdur ant yeminiThe Grimdur oath
Belnor
Işıkla yönetir, çanla hatırlar.Rules by light, remembers by the bell.
Çan Tacı'nın kireçtaşı duvarları, devleri kuzeye süren ilk lordların yeminini taşır. Belnor düzene inanır; her sancağın, her kılıcın bir yeri vardır. Gururu, o düzeni bir kez bile bozmamış olmaktır.The limestone walls of Bellcrown carry the oath of the first lords who drove the giants north. Belnor believes in order: every banner, every blade has its place. Its pride is never once having broken that order.
“Karanlık geldiğinde çan çalar. Ve biz her zaman cevap veririz.”“When the dark comes, the bell rings. And we always answer.”Belnor amentüsüThe Belnor creed
Cephe hiç durmaz. Bir hafta kuzeyin bayrakları vadiye iner, ertesi hafta çan sesi onları geri iter. İki ulusun da gözü aynı yerde: Yüksek Diyar ve altında yatan güç.The front never rests. One week the northern banners pour into the valley, the next the bell drives them back. Both nations have their eyes on the same place: the High Reach, and the power that sleeps beneath it.
Yüksek DiyarThe High Reach
Kuzey Kemeri'nin ötesinde, bulutların üstünde Yüksek Diyar uzanır. Yalnızca yetmişinci seviyeyi aşanlar Eşik Hanı'nın kapısından geçebilir. Orada dört diyar bekler: karla örtülü Ak Sırt, yanık Kızıl Kum, devlerin dolaştığı Trolçalı ve ışık sütunlarının yükseldiği eski tapınaklar.Beyond the Northway Arch, above the clouds, lies the High Reach. Only those past the seventieth level may pass the gate of Threshold Hold. Four lands wait there: snow-bound Frostmarch, scorched Embersand, giant-haunted Trollwood, and the old temples where pillars of light rise.
Ortasında, kökleri dağları saran ışıltılı bir ağaç durur. Kimse onu kimin diktiğini bilmez. Herkes, altında ne yattığını öğrenmek ister.At its heart stands a shining tree whose roots wrap the mountains. No one knows who planted it. Everyone wants to learn what lies beneath it.
“Eşikten geçen geri döner. Ama aynı kişi olarak değil.”“Whoever crosses the threshold comes back. Just not as the same person.”Eşik Hanı'nın hancısıThe keeper of Threshold Hold

Efsanevi SilahlarLegendary Arms
Valtaren'de silah bir eşya değil, bir yemindir. Her artı seviye onu biraz daha senin yapar.In Valtaren a weapon is not an item but an oath. Every level of upgrade makes it a little more yours.
Yıldırım YaranThunderhew
Balta Devi Gorrath'ın sandığından çıkan dev hilal ağızlı balta. Her darbesinde gök gürler.The great crescent axe from the hoard of Gorrath the Axe-Giant. Thunder answers every swing.
İç ParıltıInner Glow
+7'den +10'a silah ve zırh içten yanar; en sonunda bir fener gibi ışık saçar.From +7 to +10, weapons and armour burn from within, until they shine like a lantern.
Ulu SetlerExalted Sets
Fildişi lake, altın kakma. Uzaktan bile kim olduğunu ve neyi yendiğini söyler.Ivory lacquer and gold inlay. Even from afar it tells who you are and what you have slain.
KanatlarRegalia Wings
Yalnızca en büyük savaşları kazananların sırtında açılır.They open only on the backs of those who have won the greatest battles.


“Demiri ben dövdüm, ışığını ise sen kazanacaksın.”“I forged the steel. Its light you must earn.”Kara Kule'nin demircisiThe smith of the Black Spire
SınıflarClasses
SavaşçıWarrior
Kalkan duvarının önünde duran ilk kişi. Ağır zırh, iki elli kılıç ve balta, düşmanı kendine çeken öfke.The first to stand before the shield wall. Heavy armour, two-handed swords and axes, a fury that draws the enemy in.
HaydutRogue
Gölgeden vurur, ok yağdırır, zehir bırakır. Bir an orada, bir an yok.Strikes from the shadows, rains arrows, leaves poison behind. There one moment, gone the next.
BüyücüMage
Ateş, buz ve yıldırım. Uzaktan tüm bir sırayı yakar; yakınlaşana pişmanlık bırakır.Fire, ice and lightning. Burns a whole line from afar and leaves regret for anyone who comes close.
RahipPriest
Partinin kalbi. İyileştirir, güçlendirir, lanetler: Malice, Torment, Parasite.The heart of the party. Heals, empowers and curses: Malice, Torment, Parasite.



Sancağını seçChoose your banner
Ücretsiz. Mac, Windows ve iPad aynı dünyada.Free. Mac, Windows and iPad in one world.

